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Things3D推出3D打印动画人物

更新时间:2014-10-18 | 浏览次数:2447次

摘要:  美国动视公司Skylanders的Spyro’s Advertures 和Disney Infinity系列中的动画人物才真正意义上实现了从数字信息到实体人物的转变。笔者认为这种转变只是一个时间问...

  美国动视公司Skylanders的Spyro’s Advertures 和Disney Infinity系列中的动画人物才真正意义上实现了从数字信息到实体人物的转变。笔者认为这种转变只是一个时间问题,3D打印动画人物模型将成为视频游戏中不可缺少的一部分。来自Things3D公司最新的3D打印作品证实了这一点。
  视频游戏中的角色往往意为着一切。最近Gambody,Toyz App和FabZat都暗示他们也将迎接3D打印。Things3D已经和Aardman合作计划打印移动视频游戏中的动画人物,让游戏开发商可以实现数字人物和3D打印人物的互动,使视频游戏更加丰富有趣。


  Things3D在移动游戏方面有着非常丰富的经验。公司创始人Joe Wee和Chris Byatte曾经建立了Chillingo并开发了愤怒的小鸟和割绳子的游戏,创造了数百万的下载量。Chris Byatte说:“我们将创建一个360度的数字-实物转换平台来吸引玩家。Things3D这个平台可以在智能手机上实现人物数据和物体实体相互转换的体验。 同样也要考虑到Disney和Activision的巨大成功也是因为他们有着庞大的粉丝希望把这些动画人物带到现实中来。”


  从目前的情况来看,大多数玩家还是希望能够得到动画游戏中的实体人物,个性化的问题就成为另外一个关注点。就像魔兽世界中的动画人物因为非常少见而异常珍贵。


  生活在3D打印时代的人们更加推崇完全个性化的产品。Things3D还需要花一些时间才能占领整个市场。然而对于一些大型的视频游戏开发商来说,数字和实物的转化绝对是个创意的选择。 例如日本的Namco Bandai, Konami, 甚至Nintendo 和Sony,美国的Electronic Arts,这些大亨们就可以尝试一下Things3D的个性化创新产品服务。


  2011年10月,当Spy产生这种想法时,我还觉得这是件冒险的事儿。而看到动视现在这样成功,我相信这一定是未来的发展趋势,就像人们更喜欢3D而非2D一样,人们开始渴求从数字图像到具体实物的转换和互动,所有的投资都会得到回报的。